Menu

Alain BERNHARD

MONTGERON

En résumé

- Tout ce qui concerne l'illustration d'un concept, d'une ambiance thématique avec recherches typographiques en fonction du message à communiquer.
- Création d'illustrations de conceptions "Art Works" - Textures de matières et Marketing graphique pour la production jeu vidéo.
- Artiste peintre (Réalisme fantastique et rétro futuriste).

Mes compétences :
Peinture
Illustration
Graphisme
Adobe Photoshop
Macromedia Flash
Macromedia Dreamweaver
Adobe Illustrator
Adobe After Effects

Entreprises

  • Eurocenter Games (Saint Maur des Fossés) - ToonsLab (Ile maurice) - Illustrateur - Concept artiste

    2012 - maintenant Jeu Web "Graal online" et ses déclinaisons.
    - Marketing graphique (Illustrations web - icônes de jeu - Arts Works).
  • Ecoles : Gobelins et ICAN - Jean Trubert "Arc en Ciel" (Illustration - BD) (Paris) - Formateur intervenant vacataire

    2011 - maintenant - Conception numérique design, illustration et textures 2D.
    - Cours Photoshop.

    Groupes de 5 à 10 élèves.
  • MIKROS Images (Levallois Perret) - Illustrateur

    2010 - 2010 Création de 13 illustrations descriptives pour le spectacle des 40 ans des Emirats Arabes unis.
    - Images numériques sur Photoshop.
  • Darkworks (Paris) - Concept Artiste - illustrateur

    2008 - 2010 Jeux : « I am Alive » (XBox 360 et PS3) - Créations de concepts Art works pour environnements citadins.
    « Linus and Boom, My giant friend » (PSP) (d’après la série télévisée d’animation sur France 3) Elaboration de visuels et story boards de Game play.

    - Artiste concepteur en création jeux vidéo.
    - Infographiste multimédia (Photoshop (Expert).
  • Prestataire Gameco Graphic (Paris) - Graphiste 2D

    2005 - 2009 Freelance en studio prestataire de services multimédias GAMECO Graphics en production jeux vidéo :
    PAM Développement : « Deuce Top spin 2 Tennis » (XBox 360) - Textures personnages.
    EKO Software : « The plan » (PC) - Story boards et fonds d'écrans interfaces narratifs.
    SIXELA : « Tomb Raider Underworld » (Téléphone mobile) - Création de fonds d'écrans et
    interfaces narratifs.
    CYANIDE : « Loki » (PC) - Création de textures et matières de sols pour environnements.
    MICRO Applications : « Mozart, Le Dernier Secret » (PC) - Matte Painting pour décors et
    environnements.

  • NEVRAX France - Graphiste textureur

    2002 - 2005 Création textures (Décors naturels, architecture et personnages).
    Jeu : "The Saga Of Ryzom" (PC).
  • UBI SOFT France - Graphiste 2D

    1998 - 2002 Création textures et interfaces (Décors et personnages).
    Jeux : GP Racing Simulation 2 (Dreamcast Sega).
    Rayman 3 Hoodlum Havoc (PC - PS2).


  • Cours COPAG (Paris) - Enseignant

    1993 - 1998 Cours en Illustration publicitaire, Arts Graphiques, dessin, peinture, aérographie.
    - Techniques graphiques traditionnelles.

Formations

  • AFPA Creteil

    Creteil 2009 - 2010 Titre professionnel (niveau 3)

    - Logiciels Flash - After Effects (notions) - Dreamweaver.
    - Création graphique de sites Web.
  • Ecole Nationale Supérieure Des Beaux-Arts De PARIS

    Paris 1989 - 1992 Diplôme national Supérieur d'Arts Plastiques - Option Peinture.

    Dessin, peinture, couleurs et matières.
    Etudes sur les effets artistiques des matières usagées.
  • Lycée Du Livre Et Des Arts Graphiques Maximilien Vox (Paris)

    Paris 1984 - 1987 CAP Dessin publicitaire - BT dessinateur maquettiste

    Arts graphiques publicitaires - Illustration - Dessin.

Réseau

Annuaire des membres :